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filtrado de anime parte 4

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Mensaje por urbangt23 Mar Jun 09, 2009 12:49 pm

Lumafilter (Mpeg2dec3.dll)
Este filtro lo que hace es oscurecer un poco la imagen para realizar un efecto de "contraste" y mejorando un poco las zonas "muy claras" y "muy oscuras" y asi aumentando la compresibilidad.



Lumafilter()

Configuración por defecto y que suele ser el mejor de todos.


Tweak (Mpeg2dec3.dll)

Este filtro regula problemas en el brillo, contraste y color. De todas formas esta opción esta para regular y mejorar los tonos que tiene la fuente de video (obviamente no hace milagros con capturas donde el contraste es muuy elevado).
Tweak(hue=0.0, sat=1, bright=0.0, cont=1)
HUE
(-180 a 180) Ajusta el color, de rojo a verde.
SAT
(0.0 a 10) Ajusta la saturación de color.
BRIGHT
(-255 a 255) Ajusta la luz, de menos a más.
CONT
(0.0 a 10) Ajusta el contraste.
Si en cualquier video aumentamos un poco de contraste y disminuimos un poco de luz, conseguiremos una definición de los contornos.

ColorYUV(levels="PC->TV")


Este filtro se utiliza para regular la entrada de señal (y tambien de la propia captura). Habitualmente cuando se realiza una captura, la señal de entrada esta limitado por cierto rango de YUY2 (0-15 y 237-255 no entran dentro de este rango) y cuando es convertido al ordenador, estos valores son transferidos a 0-255 (abarcando todo el rango). Pero existe un problema y es que las capturadoras hacen el escalado a 16-236 aumentando los contrastes.

Y esto se puede probar con una previsualización de la TV (preview en YUY2) con el programa de capturar. Aparece una señal de contraste normal, pero al capturar aparece un video con mucho mas contraste, y es por esta razon explicado antes.



Para solucionar este problema (a menos que se haga como yo que regulo el contraste para menos en el programa de captura, y asi captura bien) es con lo siguiente:


ColorYUV(levels="PC->TV")

4 - Filtro Temporal


Los filtros temporales se basan en la comparación de frames para igualarlos y "pegarlos", de esta forma se realiza una limpieza en zonas generales donde exista un granulo muy aparente (o granulo paradeante).



Estos filtros hay que utilizarlos con precaución ya que pueden provocar efectos fantasmillas (sobre todo utilizando un desentrelazado en modo "blend") que no son mas que desdoblamientos en los movimientos bruscos.


TemporalCleaner (temporalcleaner.dll)


Este filto tiene su analogo en filtro de virtualdub, y como esta indicado arriba, realiza una comprobación de los frames introducidos y comparandolos. Este filtro tiene la ventaja de que al solo poder introducirse modo de color YUV es que diferencia entre la parte Luma (Y) y la Croma (U y V) ganando asi en calidad.





TemporalCleaner (3,7)

Valor para casos en los que la captura sale en buenas condiciones (de Tv por ejemplo)

TemporalCleaner (5,10)

Valor por defecto y que suele ir bien en casi todos los casos normales.

TemporalCleaner (9,17)
Esta configuración sería para casos extremos de suciedad y granulo.


TemporalSoften


Este filtro viene de serie al instalar el avisynth y con el suele conseguirse muy buenos resultados (similares al temporalcleaner). Ya es cuestión de gustos el usar uno u otro.




Temporalsoften(5,8,10,mode=2,scenechange=6)

Limpieza habitual
Temporalsoften(8,10,12,mode=2,scenechange=9)

Configuración que suele ofrecer muy buenos resultados
5 - Filtro Spatial o Espacial



Los filtros spatial se basan en la comparación de los valores de un radio de cada pixel, de tal forma que intenta igualarlos para asi limpiar suciedades. Valores pequeños pueden ofrecer resultados realmente increibles, pero su abuso puede provocar la "apastelación" y redución de detalles de la imagen. La ventaja tambien es que solo actua en cada frame, independiente de frame anterior y posterior.



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Mensaje por misterotaku Mar Jun 09, 2009 11:06 pm

mmmm men lo puede poner en un documento word asi lo posteas sin tantas partes xD
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